CityEngine是一套城市产生器,可以快速地建构大型都市模型.
City Engine是个开发了5年多的软件,目前主要还是运用于游戏中,而且还有特别大的潜力,特别是在城市街道的造景上。可以导入地图数据,生成真实的路网,调用CGA文件可以随机生成建筑,并匹配贴图,轻松生成大规模城市.
CityEngine 能使用户灵活地创建超级大城市,并无缝地整合到Vue中而得到的详细的建筑或街道景观模型。
今后城市化设计及景观将融为一体,一定会为城市景观专业和设计程序爱好者玩家带来新的设计体验!
CityEngine 2010.2最突出的特点就是能够交互式编辑动态的城市布局,基于节点的创作规则,以及创建外观的素描工具。除此之外,CityEngine 2010.2引进大量先进功能,例如先进的街区细分、复杂街道的模型、面向案例和资产搜索的新规则操作,以及使用FBX 2011.3导出案例,等等。
CityEngine 2010.2最新特性:通过使用强大的边捕捉功能,极大地减少了对手工修改的需求,从而使得街道网络清理工具得到了显著的拓展。此外,新的UV分割操作能够更好地支持弯曲街道的处理。
CityEngine STUDIO非常适合小型工作室的娱乐和建筑制作要求,尤其对于那些想要了解CityEngine全部潜力或者承受不起高价的工作室而言,更是如此。
最重要的是,CityEngine STUDIO版本现在仅需要1695美元就可以购买。对于小型工作室而言,这是一个面向娱乐和建筑的非常不错的能够节省成本的城市建模解决方案。
CityEngine的全新动态城市布局允许你对街道网络进行全面的实时编辑。直观的工具集被提供用来设计、绘图和修改由弯曲的街道、街区和空地组成的城市布局。通过参数化的界面,街道创建或街区细分能够非常容易地被控制,并提供即时的视觉回馈。
CityEngine 2010.2其它特点如下:
改善的图形用户界面,基本节点的规则编辑器
使用新夜晚城市模板的城市向导
外观向导增强
支持FBX 2011.3和RenderMan的64位导出
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